一般

《仙剑奇侠传六》的画面的进步对玩家的初感受显然最为直观的。在不考虑电脑配置的前提下,使用最高的特效表现,游戏画面的确可以算的上如今国内游戏的上游水平。无论是岩石的纹理、西域大漠的风沙、与青山的青翠,都会让玩家有身临其境的感觉。而盈辉堡的西域风格与景安的江南风格也可以让玩家充分领略不同的地域风光。

不过在部分场景比如浮金堂、忘尘寰等场景,因为本身空间就显得狭小或者阴暗,难免会给玩家一些过于压抑的感觉,加上操作画面旋转的速度相对较快,有时甚至会让玩家产生一定的眩晕感,或许把画面旋转速度做的更慢一点、更平滑一点会效果更好。而且相对于场景的出色,人物的制作就显得有些不尽人意了,人物的服饰细节虽然不错,但是人物的其他细节还不够细腻。

对话时的表情的变化比较少,而且人物面部的质感也算不得理想,在一些场景和镜头使用中甚至觉得人物的塑料感比较重。在剧情中人物的口型和台词无法对应,这点就如今玩家对的游戏要求而言,绝对是无法算好的存在。可以说,单就人物的表现而言,还有不少余地可以提升。国产单机游戏的技术团队,面临的成长之路依旧漫长而又艰巨。

仙剑奇侠传6好玩吗 扩展

1 可以说是好玩的。
2 因为仙剑奇侠传系列一直以来在游戏中的故事性和情感性方面都是不错的,而第六部作为一款精品回合制RPG游戏,同样也有着很高的品质和极具趣味性的玩法。
3 不过,个人玩游戏的喜好也是有差异的,如果你喜欢故事情节和回合制手感的游戏,那么仙剑奇侠传6是完全值得一试的。

仙剑奇侠传6好玩吗 扩展

仙剑奇侠传6还是比较好玩的。

仙剑奇侠传6好玩,有以下四个优点:

优点一:小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。

优点二:人设(仅限2D)在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。

优点三:轻功系统这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。

优点四:动画(不包括头像系统)这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。

效果算历代最好的 剧情几乎垫底和仙5差不多 感觉没用心做 很多界面不是为了娱乐性而是为了恶心玩家 同样的操作非要弄的很复杂(战斗时候可以明明秒切两套技能 却非要分开让玩家多做操作技 点经脉明明可以很简单的非要弄的浪费时间 等等 )战斗画面很不错不过游戏性还比不上轩辕剑6 人物用技能时候是不能操作的 说是4个人实际上加上玩家自己控制只有2个人能用技能而且还要等

剧情设定方面有突破 不像5完全围绕蜀山对整个仙剑世界观有所提升不过对架构有所改变 前期剧情中规中矩还行 到后面就感觉很拖沓逻辑性有问题 到后期感觉大家都变成白痴了 做的事完全不符合逻辑 为了渲染悲情把整个剧情弄得一塌糊涂

个人觉得最经典的还是 1和4 5开始确实感觉完全变了 也不知道他们要追求什么东西 几个人在这个不同的世界里面相识冒险成长加一点奇遇就行了 通过一代代的构架来完善这个世界 而不前后矛盾非要加些乱七八糟的 以前轩辕剑和仙剑是两个世界 轩辕剑是偏向历史 仙剑是完全架空 从5开始就在破坏设定 6也是这样 仙4里面的世界观有划分把伏羲划到神 神农划到兽 女娲划到人这边 神是不变的 兽修炼成妖 人修炼就是仙 楼主如果对仙剑有特殊感情可以入手 如果对仙剑不了解的话估计你会骂娘 整体来说仙6几乎可以算历代最差

仙剑奇侠传6好玩吗

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