1、技术基础――构建云渲染的要素。

2、云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,monster beats solo,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示―整个过程与常规的云计算并没有多少不同。

3、云渲染所要面对的困难远比常规的云计算应用要更复杂,这主要来自于3D渲染对于硬件性能以及指令响应的苛刻要求。云渲染在满足同样数量的用户需要时、所需耗用的硬件性能至少要高出云计算数倍至数十倍,这意味着提供云渲染服务的计算系统将非常庞大。

4、云渲染系统要求服务器具备惊人的图形性能,否则无法满足大量用户同时渲染的请求。

5、3D渲染一般要在30fps以上用户才会感觉画面流畅,而未来的游戏普遍要达到1920×1080分辨率,一般传输码率要高于10Mbps,对于基础设施好的地区,这样的数据要求可以轻易满足。

云渲染配置要求

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